韩游《上古世纪》VS《剑灵》 战斗系统分析

  2011年,最受期待的两款大作《剑灵》和《上古世纪》,除了游戏类型都是MMORPG之外,其实还有很多不同的特点。比如:《上古世纪》强调的是玩家体验游戏时的自由度及写实风格;而《剑灵》强调绚丽的游戏画面风格,剧情为主线。  此外,《剑灵》战斗系统较为创新,丢弃了MMORPG游戏固有的站桩式战斗;《上古世纪》是在MMORPG游戏固有战斗系统的基础上,进行了修正和完善。MMORPG网游,大部分时间都是进行战斗,所以战斗系统会对游戏产生非常重要的影响。上古世纪VS剑灵   《上古世纪》完善传统战斗系统  《上古世纪》的基础战斗系统采用“DPS系统(可以任意调整与对象的距离、方向,自由移动及攻击的特征)”,其操作方法和《魔兽世界》差不多,但是操作方法与系统上会比《魔兽世界》更加完善。上古世纪 上古世纪截图  因为《上古世纪》战斗系统完善和弥补了之前同类网游固有的一些缺陷,例如攻击和被击动作的多样化、技能动作的多样化,都会使玩家更加投入到游戏当中,让战斗更加刺激,打击感强。  《剑灵》战斗系统,华丽且具有个性  《剑灵》的战斗系统是以“先动作后判定”为核心的系统,在同类的MMORPG中很难找到类似系统。简单的说,就是使用了技能后,角色的技能发动动作必须要正对敌人才可以打中对方。一般传统的技能,都是锁定对方后,使用技能就可以保证攻击到对方。所以《剑灵》的战斗系统非常具有个性且带有强烈的“动作感”。剑灵 剑灵战斗截图  《剑灵》的战斗系统同时具备了“革新”和“趣味”的特点。技能键也不是很多,却可以利用掌握不同的时机,使用不同的“拳法”和连招。一般的游戏都是利用怒气系统,怒气满后可以使用更高级别的技能,而《剑灵》所采用的却是“反击”和“防御”方法,这需要玩家操作技术高超方可克敌制胜。
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