《使命召唤OL》7月新版绝对战士版本介绍

  「使命召唤Online」体验服精英限量招募活动现已开始!只要在7月19日——7月24日每天下午2点-9点(7小时)参与体验服测试,您将会在正式服得到以下奖励(7月28日之前完成发放):  体验服在线2小时以上-8小时以下:7天武器 白金时代 AK-47、7天新技能 直升机射手  体验服在线8小时以上: 14天武器 白金时代 AK-47、14天新技能 直升机射手  《使命召唤Online》体验服将于 7月19日 14点更新,敬请玩家体验。

  【新机制开启 激斗派对嗨到底】

        一直致力于为玩家带来多种玩法模式体验的《使命召唤Online》,曾先后推出过众多趣味PVP玩法,如脑洞大开的“疯狂小黑屋”模式,更在推出时引起了不小的轰动。不过随着版本的更迭,更多新的玩法逐渐取代了这些曾经广受欢迎的趣味模式。        现在,随着暑期版本的到来,全新的“激斗派对”即将上线,包括“疯狂小黑屋”在内的多种趣味PVP玩法模式即将加入《使命召唤Online》的战场——新机制下,从周一到周五,玩家都将可以体验到五种“激斗派对”玩法模式中的一种——从周一的“疯狂小黑屋”,周二的“狙击战”,周三的“致命一发”,周四的“原始战争”,直至周五的“手枪战”,五种模式将以周为单位循环开放。        更重要的是,在这一崭新机制下,未来还将可能有更多新奇有趣的玩法模式加入“激斗派对”循环体系当中,不断刷新玩家体验!    赛单介绍:  致命一发:玩家携带只有一发子弹的武器,每完成一次击杀可以获得一发子弹!总共三轮比赛,率先获得20击杀的玩家获胜。  原始战争:玩家只能使用十字弩、战术弹簧刀和飞斧进行游戏,并杀敌得分。被飞斧杀死的玩家得分将被清零!比赛结束时,获得分数最高的玩家获胜。  手枪战:玩家只能使用手枪进行游戏,爆头才能杀敌得分且爆头一击必杀。射击头部以外其他部位无法造成伤害。率先获得30击杀的玩家获胜。  狙击战:个人竞技赛单,玩家只能使用狙击步枪进行游戏。消灭其他玩家可得分,率先获得30击杀的玩家获得最终胜利。  疯狂小黑屋:通过制造更多亮光观察敌人的位置,在激烈的团队竞技比赛中让你的敌人感受黑暗的恐惧吧。4

  【地图包大更新 新地图首登场】

        此次“绝对战士”新版,《使命召唤Online》将在地图方面迎来一次较大幅度的更新。其中,无尽幸存者模式将加入“山景别墅”、“航站楼”两张经典地图,而僵尸围城模式与冲锋模式则将分别迎来一张崭新地图。        其中,僵尸围城模式将迎来一张工厂风格的全新地图。在环境复杂多变的工厂厂区内,玩家将面临僵尸的重重包围,而厂区内无处不在的危险设施也将可能成为玩家生存的一大障碍。  介绍:机械僵尸模式全新地图, 来自使命召唤僵尸经典地图“Der Riese“,使命召唤Online保留了原版的传送门机制,玩家可以通过开启所有传送门来获得武器升级机,杀光那些可恶的机械僵尸吧!4   冲锋模式则将迎来主的全新地图——“天际广场”。在现代风格的大都市一隅,双方玩家将在各种各样的城市设施与建筑之间穿梭和交火,而短兵相接的冲锋模式规则,则将给战斗带来更多的变数。     介绍:天际广场是一处现代化大型购物广场。外表看起来豪华祥和,而商场内正展开一场激烈的战斗。赶紧带上你的装备进商场血拼吧!4   战火小镇和航站楼加入到无尽幸存者模式中

  【武器更新 多样风格花式亮相】

        武器是每次版本更新都不可能缺失的一项,此次“绝对战士”版本当然也不例外。        不过,除了较为常规的皮肤武器外,通过此次更新,《使命召唤Online》玩家还将迎来多款特殊武器——近战击杀后提升换单速度的匕首,拥有巨大威力的复合弓,以及多款自带三配件槽的强力武器,将带来一场崭新武器的饕餮盛宴!     刀锋-狂怒(突击步枪,支持三配件改装,史诗级武器)  审判-黑金(变形枪,支持三配件改装,传说级武器)  CSG12 狼蛛(霰弹枪,支持三配件改装,史诗级武器)  Type97 生化(突击步枪,支持三配件改装,史诗级武器)  格洛克 玉雕(冲锋手枪,稀有武器)  狼蛛匕首(近战击杀后提供5秒50%换弹速度提升,稀有武器)  复合弓-烈焰(弓箭,支持三配件改装,史诗级武器)  AK47 eSports(突击步枪,支持三配件改装,史诗级武器)1

  功能优化及调整

  1、传统举报系统里面增加“演员”举报选项  2、优化游戏内卡顿几秒的问题  3、优化游戏内掉线问题  4、修复“正义”系列武器精准射击步枪形态,开枪时敌人和队友听不到枪声的问题  5、修复科技爆破模式每一句都提示回合胜利,不管输赢的问题  6、修复死亡回放里击中敌方不显示小红叉的问题  7、修复“审判”装配枪托后,突击步枪心态下开镜时移动速度不正常的问题  8、修复“审判”装备了扩容弹夹后,改装页面显示的子弹数和游戏内不符的问题
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