真男人没有弱势期!大表哥海龙战卡组参上

  一、前言  笔者从来都不太喜欢玩人气最高的卡组,这类卡组遇见太多,往往有些厌烦,因为笔者并不去求登顶,每个月玩着玩着就低保传说了,追求游戏带来的轻松与惬意;现在战士几乎都是海盗战,笔者就选择了有点低潮的海龙战把玩!原味!salon365沙龙国际   二、单卡分析  南海船工:1费21,在我们手中冲锋发挥几率70%,因为我们前期有4把武器,都是起手会留的,想想之前有幽灵爪的青海萨,一样4把刀,哈哈冲锋几率高吧!另外是一个海盗属性,蹩脚不带了,剩下2个副官,补充一个哈哈,拉帕奇斯概率得到提升。避免“射手上”的尴尬局面,不带2张是因为海龙是一个中速,要求稳,而不是极速地抢血,我们这套卡发力没那么快,算是一个匀速,保持手牌持续给压力才是它构筑的初衷。salon365沙龙国际   暴虐食尸鬼:我是战士的3费旋风斩,不吃法强,但是我能站场,作为唯一aoe,偶尔也是补刀,像2费给萨满图腾魔像一刀,3费补掉,或者用于缓解前期对面快攻给的压力,消灭那些1血杂毛,除此之外中后期的打开姿势是什么呢?入场放火给暴力狂战士充能!salon365沙龙国际   凶暴猿猴:见过有的兄弟把猿猴下了换成334海盗的,以前蹩脚在世还可以,现在是没办法的,因为海盗有限并且站场能力弱,导致容易卡手,经常裸下,那还不如带猿猴,猿猴的野兽属性,可以让馆长抽上来,并且334嘲讽前期非常难处理,可以掩护暴乱或者另外的残血生物,有时候就因为一个猿猴过不来,卡了对面一回合节奏,对面直接崩。另外后期馆长抽上来可以护脸,所以选择构筑初衷——猿猴。salon365沙龙国际   死亡之翼:龙属性,可以作为龙种用来触发暮光守护者、黑翼腐蚀者的效果,但是主要还是看中他的战吼,消灭全场,总所周知,海龙战是一个后期抽一打一的卡组,补牌只有馆长或者依靠板娘换来的术士技能,那么大多数情况下,死亡之翼上场丢多少张卡呢?2张左右,想想术士的557冲锋,这点损失不值一提;而且我们这套大哥数量比较多,前面几乎耗尽对面解卡,这时候一个死亡之翼,对面只能选择esc。salon365沙龙国际   黑翼技师、马尔考洛克:先说黑翼技师,不带是因为需要龙触发效果,3费35也不是特别突出,和猿猴相形见绌,果断放弃!至于马尔考洛克,7费最希望看到的是馆长,但他也是可以考虑的一张卡,算是一只大哥,给自己一把武器,上下限差距很大,曾经被诅咒之刃搞崩过,至今心有余悸!是很看脸很好玩的一张卡,推荐大家可以带上!但是我脸黑不带。salon365沙龙国际   三、思路和留牌  战士:  海盗战居多,起手留副官、哈哈、小斧头、33冲锋、精灵龙。但不留板娘。在一二费都已经有的情况下,暴乱和食尸鬼是可以留的。这样留牌前3费可以和对面55开,然后就是关于暴乱和墙的使用技巧,暴乱不裸下,一般对面场攻不足以处理暴乱才下,并且下去一定要涨攻击力,给对面压力,逼他来解卡节奏,至少要是一个库卡隆,这也是必须涨攻的原因,不涨被白吃。另外就是要保住能处理对面的暴乱,均势最怕暴乱翻天。然后是墙的使用,猿猴的话没得选择情况那就下去站场,节奏还是最重要的,有的选择可以保留一手,让他在后面发挥出5血甚至更高的收益,暮光守护者4费能下是最好的,完美抗库卡隆!稳稳一换2,。  骑士:  死鱼骑,起手留副官、哈哈、板娘、33冲锋、猿猴、精灵龙、小斧头(杀鱼)、暴乱、暮光守护者(扛大宝剑)。按费拍怪,起手最好有副官,3杀报告兵,然后就是铺场,猿猴暴乱什么的都可以下,最好4费有目光守护者保护暴乱这样的怪,这样开局如果对面没有炎术士+平等,就走远了。没这么胡的话一样是铺场打脸,对面前期给不了我们压力,打个5回合差不多场攻叫杀,对面就要慌了,芬杰都不一定敢自信扔。比较容易的对局,全程注意叫杀和铺场的抉择:某个怪下不下一样叫杀那就不下,不下没办法叫杀就一定要下,别再管平等清场,打的是回合数,不给对面多余喘息的机会。  萨满:  中速居多,起手留副官、哈哈、板娘、精灵龙、小斧头、33冲锋、暴乱,在一二费都有情况可以考虑留三四费生物以及能隔山打火舌的黑翼腐蚀者。前期33冲锋吃对面天师可以让对面恶心死,吃狼魂也是可以的,打萨满小斧头和33冲锋表现不俗,另外副官给我们的武器可以让我们平稳过渡前期,即使图腾魔像我也能+个33冲锋给你解了。然后就是暴乱的使用了,通常暴乱不裸下,一般下去必须涨攻、最好是对面交了青玉闪电了下,然后对面掏不出第二张卡解暴乱,2回合之内对面会为了暴乱心力交瘁,节奏全崩。即使运气好有第二张青玉闪电,我们也可以继续铺场抢节奏,依然很强势,全程防闪电风暴清场,随从交换贪不贪需要慎重考虑。  盗贼:  奇迹贼,起手留副官、板娘、哈哈、精灵龙、33冲锋、食尸鬼、暴乱、猿猴等,1费最好副官拉帕奇斯,压制对面吹嘘+帕奇斯,1费处理好了,2费精灵龙或者33冲锋都够对面喝一壶了,3费暴乱或者猿猴继续升压,不吃刺骨都没事,即使刺骨那对面也是亏的,他要拿其他牌打连击!!节奏肯定不舒服。一旦对面4费拍不出匪贼,我们下库卡隆或者436嘲讽,这局拿下,即使有匪贼,我们也能解了继续输出,总体优势对局,但是要求前期一定不能太卡手,把优势的前期挥霍了,中期进入对面节奏刷牌~爆发,我们就GG了,因为后面大哥都是一个闷棍的事情,所以靠的是前期的压力和怪物的攻击频率。  德鲁伊:  青玉德,起手留副官、精灵龙、33冲锋、板娘、哈哈、暴乱、猿猴、36龙,平顺铺场,滚雪球滚死德鲁伊,对面除非天胡,不然前期就是low,11、22魔像随便杀,给不了什么压力,然后对面开始发力,发现我们一地生物,他解场又弱,处理不了3+的攻击频率,只能选择继续抗揍,即使战争古树,我们也有唯一斩杀的可能,总体简单对局,铺场压制,等对面发力,已经game over。  牧师:  龙牧,龙系统互A,起手留副官、板娘、小斧头、33冲锋、精灵龙、猿猴、库卡隆等,我们前期比龙牧强,33冲锋白吃23龙,不虚24嘲讽,但是还是要解场,不给鸦人buff机会,我们靠场面输出,所以场面永远放在第一位,暴乱下场最好变4攻,保住一轮的存活,然后下回合输出完牧师还得拿费来解,解不掉那牧师就GG。库卡隆和碧蓝龙都是4攻爹,库卡隆会被黑翼腐蚀者喷死,所以有的选择时不裸下打脸,碧蓝龙肆无忌惮下,另外就是同为龙体系,龙息药水能杀的怪很有限,显得很无力。持续下大怪对面必然断解走向毁灭。总体优势对局,只怕前期卡手。  法师、术士:  2个宇宙体系,起手留副官、精灵龙、板娘、小斧头、33冲锋、暴乱、猿猴等,宇宙体系前期至少3回合无作为(只怕一手末日,且我们没斩杀),我们要合理利用这3回合建立场面优势,打术士有一二费随从情况下可以留一手斩杀,不然不留,因为对面会以为我们是海盗战,山岭肯定是不会留的,暮光龙也不会考虑,法师的话也会尽量去找回血和aoe,不幸的是我们是海龙,我们生物质量比海盗战高,没那么容易被aoe全歼,所以在前3个回合铺场时,要防一下对面的aoe,选择站场能力强的怪下,我们获胜靠场面压力,生物输出,而不是爆发抢脸,说白了最高斩杀小斧头+库卡隆7点,或者螺丝8点?总体还是不难的,我们生物质量高一些,没那么容易被aoe全歼,但是防aoe的意识要有,另外就是不卡手吧!  四、结语  原味海龙战,不是海鲜味(没带鱼人),强度绝对可以,玩多了海盗战的小伙伴,换上这套也别有一番滋味,游戏嘛!一直玩一样的多没意思!
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