CJ大咖说:ChinaJoy2016游戏行业大神语录

  CEDC2016行业大神演讲语录  索尼、EMI音乐版权公司董事总经理华山。目前中国的动漫游戏市场进入了最好的发展阶段,年轻人是伴随动漫游戏音乐一同成长的。
  中文在线董事长兼总裁童之磊。经典文学的IP,它们的价值是可以“穿越时空”的。
  阅文集团首席执行官吴文辉。IP最重要的就是粉丝,需要以粉丝聚合为基础,来实现“生态共营”。
  万合天宜CEO范钧。回归本源,坚守原创:1、原创力是内容行业的核心技术2、资源整合围绕原创力展开。
  北京爱奇艺科技有限公司联席总裁徐伟峰。爱奇艺今年年底到明年初会让大家看到VR游戏,也会将NVIDIA在安卓平台上合作的主机带到中国来。
  暴雪娱乐中国区运营总经理及副总裁郑鸿升。暴雪版八荣:趣味第一、精益求精、拥抱真我、立足全球、诚信为本、集思广益、王者风范、学无止境
  微软XBOX事业部中国区总经理谢恩伟。我的世界不久就有大电影带给大家。xbox下一代更重要的产品天蝎计划,正在紧锣密鼓的研发中,按宣传片来说,这是一款“没有边界”的主机——“It is a monster(这是个怪兽)”,这款产品能给玩家带来真正的4K,真正VR的体验。
  龙图游戏首席执行官杨圣辉。游戏产业是运动战,没有一个固定的阵地。市场已不允许(游戏开发公司在)特别细分的领域做创新。
  蓝港互动信团创始人、董事局主席兼CEO王峰。做的好的游戏公司都具备这3点:1)平台公司优势非常明显;2)泛娱乐影视行业的渗透;3)国内上市的,资源整合能力很强的。没有这3点,去做伟大的游戏企业是很难的。
  完美世界游戏总裁张云帆。游戏行业发展呈现三个方向:1.全球化,表现在移动时代、电竞发展和跨平台的全球化。2.电竞化,表现在全球化的产品和比赛、直播平台的崛起以及玩家喜欢公平竞技。3.精品化,包括IP精品化、研发精品化以及运营精品化。
  网易CEO丁磊发表《网易游戏的匠人之道》演讲。丁磊驳斥了游戏寒冬论,网易游戏能够从端游时代到手游时代不断取得成功,这取决于匠人精神。丁磊介绍网易游戏有非常苛刻的游戏内部评审机制,不好玩的通通退回。  下个月将与美国知名VR公司达成重磅合作。任何蹭热点,跨界的行为都是耍流氓。讲讲故事只会给市场带来危害和玩家的不信任。
  2016CDEC孙寿山表示在当前国内外严峻复杂的经济环境下,还存在问题,第一,创新能力不足,题材雷同,操作单一,抄袭换皮现象比较突出。第二,精品力作稀缺,与国外先进水平还是有差距。第三,国际竞争乏力。全球排名前十收入的公司,中国只占有一席,产品大而不强,多而不精。  高质量内容版权的应用,要深度挖掘版权的价值,实现社会效应和经济效应的双赢。

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