Chinajoy《征途2》制作人赵剑枫专访

chinajoy 2017 >>>2017ChinaJoy专题报道<<<  端游第一国战巨制、巨人网络扛鼎代表作《征途2》在2017年7月21日推出创新资料片“兵临城下·大盟战篇”,开启崭新的端游PK2.0大时代!小编有幸在这次chinajoy的巨人展台,见到了这位中国顶级游戏制作人。以下是专访内容。1   Q:在轻休闲当道的今天,为什么选择规模更大的模式来开启端游PK2.0呢?   A:这也是我最大的差异化的地方,因为现在大家都在玩5V5,其实他们真的玩过几万V几万吗?换句话来说,可能5V5,3V3这样的游戏模式大家更易接受,但是也会有一个疲劳期的出现,也可能他们会喜欢更大规模的战斗,所以我们想坚守这一特点,并没有去跟风,而是抓住玩家的喜好和我们对游戏的理解,5V5还是有它的局限性,而我们的游戏就像整个chinajoy的场馆一样,很多用户并不是经常会看到这样的游戏模式,常见的是百人和千人团战,但是上万人,数十万人的大团战还是很少的,所以我们希望用户能有新鲜的一个尝试,我们也想一直在这一块做的最好。   Q:那么现在被称为2.0的新时代,主要是有哪些突破呢?   A:主要还是体现在玩法和技术上,在玩法上我们把所有的国家全部打通,并且把所有玩家的战力,国家的数据这些大数据进行分析和统计,谁和谁适合在一起战斗都进行匹配,这样有上百个国家的玩家在我们开放的十个城进行公平的争夺和战斗。那么这样大规模的战争带来了一个服务器负荷的问题,所以我们在技术上进行了革新,采用了新的构架并且我们的服务器也选用了最新的配置,才能容得下这么大规模的,反观手游,可能几十人,几百人服务器就拖不动了。就像端游来说,如果是大型的3D游戏几百人对服务器也会有不小的负担,但是对我们来说游戏的设计之初和服务器构架就是为了大型战争准备的。这也是别人无法模仿的地方,包括打造我们这样的IP,都是支撑不起的。所以征途是在这个领域资深的一个品牌。   Q: 因为战争规模大了,所以玩家个人的成就感和参与感或多或少都会收到影响,那么《征途2》在这方面是如何做的?   A:我常会想,如果我是一场战争中的小排长,小战士,那在外人看来,可能我的作用微乎其微,只是丰碑上的一个名字,人们记住的是将军和一些重要的战役,但在当时每名士兵在那样的战争环境和氛围里是不会有这样的感受的,所以我们也努力再为玩家营造一种保卫家园的氛围和战争气氛,在这样的世界里和与三五朋友一起下副本或者去开黑的心情是完全不一样的。后者是一个讲究技巧配合带来的一个感受,而后者更多的是在战争的,历史的洪流所带动的,如同战国的群雄并起的时代一样,需要结盟,需要对立抗衡,在游戏中,不管你是帮会成员还是小队的成员,都不可避免被大国的纷争中所带入进去,这也是征途的魅力所在。   Q:军师这个角色在大盟战中的作用如何?   A:就如同正在热火的《军师联盟》一样,在中国古代是有非常多的名人军师出现,如诸葛亮,司马懿,荀彧,郭嘉等等非常多,我们把他们的典故做成了非常强力的技能,当玩家占下一个大型城池之后,就会将军师“迎娶”回自己的国家。这个军师的作用非常强大,会针对敌对国家的全体玩家施放一个大规模国策技能。对全体国民造成一个伤害,所以军师施放技能的时机和技巧都是非常重要的。   Q:不同的军师会有不同的技能吗?在平衡性方便是如何做的?   A: 是的,拥有不同的技能,我们在军师技能的平衡性上有很多考虑,我们需要根据不同的军师去通过技能来发挥他们的特点,比如周瑜,他有火烧赤壁这样的典故,所以我们在游戏中他的军师技能叫"红莲业火",对敌方全体国民持续三十分钟的每秒掉血,所以一旦中了这个技能就会非常的惨,但是技能的发动也是有严格要求的,在发动时需要一定的准备时间,这个时间的军师是非常脆弱的,也是会受到敌方玩家攻击的,盟国也可以搭配发动军师技能,这就需要成千上万的盟国国民一起配合,这种规模和格局是非常大,非常高的。   Q:现在咱们的技术已经做到了万人国战的2.0时代,那么在未来假如有3.0,甚至4.0,又会有怎么样的一个发展趋势呢?   A:在未来我们还是会更好的去利用大数据和云技术,让更多用户随时随地能找到适合他们的战场,做到随时就有战争,随时就能PK,就如同商品一样,各色各样的战争,玩家们都随时可以切入最适合自己的战场中去。   Q:在手游“红海”的今天,端游多少有些低迷,您对于未来的市场怎么看?   A:其实端游不算是低迷吧,只是说大家都去“红海”了,我们过的还是很滋润的,我们的玩家也玩的很嗨,他们可能玩了很多手游,但是最爱的还是他们的“初恋”,我们未来努力的目标就是希望征途这个IP,让更多年轻人和更多的市场所知晓,所以接下来我们可能会拍成电视剧,电影,同时也会走一些二次元,电竞化的游戏类型去做这个IP,让这个IP更年轻化更市场化,让更多玩家去知晓,来体验征途魅力。   Q:随着市场对主机政策上的放宽,未来征途是否在这个方向会有所打算?   A:其实我个人就是一个资深的主机用户了,在玩《征途2》的闲暇时刻,就喜欢玩一玩主机游戏,因为主机游戏不需要考虑太多平衡,一个人防松游戏很开心,是有它独特的魅力和市场空间的,未来我也认为征途这个IP在主机市场上也是会大有可为的,所以在未来也会在主机平台上找到适合征途的一个路,让更多的中国玩家也能体会来自中国自己制作的优良主机游戏。   Q:感谢您今天接受太平洋游戏网的专访,本次专访就到这里,再次祝《征途2》新版大火。   A:谢谢   以上就是本次太平洋游戏网对《征途2》制作人的独家专访。

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