10周年纪念?《通天塔:刺客信条》评测

  2016年9月27日,育碧宣布收购移动游戏发行商Ketchapp,成为世界第四大移动游戏发行商。收购之举多半也是当初为了抵制维旺迪的恶意收购,不过Ketchapp这家手游商,大家对它的印象相当微妙。它发行过最出名的游戏是《2048》,也只有这款真正火过的游戏,这款山寨《Threes》的游戏,代表的就是Ketchapp的风格。通天塔:刺客信条   到现在为止,他们发行的游戏往往由零散的不知名小工作室制作,但有着非常统一的特征:“已经得到验证”的玩法和极简的画面风格。很久以来,Ketchapp以每两周一个的频率推出着此类游戏,不过偏偏很多正好符合苹果的口味儿得到推荐。通天塔:刺客信条   说实话,如果这次的新作不是挂着《刺客信条》的名号,打死我都不会去下载的,甚至第一眼看到它,我还以为这是哪里跑出来的山寨,小心广大粉丝召唤育碧爸爸出来维权。结果再仔细一看,好吧,育碧自己家(旗下)的。  《通天塔:刺客信条》就是把育碧最牛的IP拿来修改修改,套上Ketchapp惯用的极简画风和重复考反应的极简玩法,汇成了这个手游,并且打着《刺客信条》10周年纪念的口号做宣传,这个吸睛的办法还不错。通天塔:刺客信条   至于游戏呢,对《刺客信条》的继承比较简单粗暴,把系列中著名的城市佛罗伦萨、吉萨、伦敦等地点做成关卡,结合城市特点盖了一座高塔,然后把艾吉奥等几个主角拖过来,上演一番“是男人就上到一百层”,然后完了再来一个“信仰之跃”,《刺客信条》的戏份就这么完结了。  游戏玩法则是相当单一的“搭积木”机制,进入地图之后,出现一座塔的底座,随后会有一层的水泥块在上面左右移动,玩家需要靠精准的眼力和判断力,把水泥块垒在底座上方,垒得越准越好,如果正好垒得和下一层严丝密缝,那就是完美。如果垒得歪一点,上面一层就会被削掉歪出来的那一块。通天塔:刺客信条   然后依照这个方法,一直不断地把塔往上堆叠,随着你的成功,塔会越来越高,中间随着失误的增加,塔也会越变越窄,堆叠的难度越来越高,到最后土块只剩下小小一根细线,那么刺客的爬楼基本上也就结束了。  这时候,就开始信仰之跃吧!从塔顶往下跳,这个过程中可以左右滑动来收集基因球(相当于游戏金币)。基因球可以兑换一些相对降低难度的道具,积攒大量基因球,还可以解锁各个刺客的形象。通天塔:刺客信条   虽然游戏有5个地图可以玩,但是解锁地图的条件都比较高,而且解锁了之后也就塔的风格有所变化,背景音乐更有地域特色,玩法完全不变,玩的时候需要全神贯注,集中全力,只有不犯错才能提升等级。玩久了之后会觉得乏味无趣。通天塔:刺客信条   说实话,Ketchapp的惯用套路——极简画风+简单粗暴的反应类玩法并不见得有很多人会喜欢,手机上的休闲益智游戏多到泛滥,如果不是真正创意十足,或者做成精致的艺术品,很难被玩家所记住。《通天塔:刺客信条》尽管有10年经典刺客信条+新作起源发售期间的加持效果,玩法单调加成本低廉的粗糙感也会让玩家瞬间失望。通天塔:刺客信条   不知道育碧到底出于什么样的初衷,推出一个同质化严重的刺客信条IP手游,的确Ketchapp在市场营销方面的特别优势可以让它成为了育碧在产品阵容方面的强力外援。育碧完全可以自行创作多款原创移动游戏,然后通过Ketchapp的渠道系统发行这些游戏而不需要支付数额相当庞大的用户获取费用。但是你说这就是育碧想做的手游,或者说这就是育碧的IP策略,恐怕育碧吹们都不会答应。
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