国服7.12版本更新 锐雯亚索新皮肤登场

  亲爱的召唤师:  LOL将在6月15日凌晨5点开始全区停机维护,更新7.12版本,客户端版本号为4.0.5.1,本次自动包大小为 300MB,预计停机时间为05:00-12:00  7.12新版是最近数个版本以来首个没有新英雄或英雄大型更新的版本,但这并不代表这是一个安静的版本。7.12版本必读:请查阅我们的辅助装备大清理。我们想为坦克辅助和法师辅助同胞们提供区别化的出装思路,我们的改动涵盖价格调整到【基克的先驱】的完全重做(现在是【基克的聚合】了)。此外,我们还有健康向上的平衡分类改动,他们之中既有之前提过的项目,也有并不常见的面孔。  除游戏以外,我们还有一些成果想要汇报!这是首个将要实装10禁位规则的版本,我们对于禁位趋势会如何发展感到十分兴奋。我们在季中赛季承诺过的控制效果分数也将到来!!最后,锐雯和亚索将双双迎来全新的传说级皮肤——单人线上可从来没有如此热闹过。  以上就是本次改动的所有内容!赶快进入游戏体验吧,英雄们。  英雄  1 青钢影 卡蜜尔  被动冷却时间减少。Q第二段伤害增加。  自我们上一次削弱卡蜜尔的部分过人优势并给予她一些真正的弱点起,已经一段时间了。既然青钢影已经处在了更好的技能平衡和挫败感玩法上,我们也有理由对她进行一些加强。减少【适应性防御】低级时的冷却时间给予了卡蜜尔更多在线上表现激进的机会,同时,复原我们之前对【精准礼仪】的一些伤害也能让她在游戏中更加锋利。  被动-适应性防御  冷却时间:20/15/10秒 ⇒ 16/13/10秒  Q精准礼仪  延迟后的第二段额外伤害:80% ⇒ 100%  高玩点评:护盾前期CD时间降低,Q的第二段真实伤害恢复之前版本。小幅加强。  1 英勇投弹手 库奇  攻击速度稍微提高。基础攻击力稍微提高。普攻造成更多的魔法伤害,物理伤害减少。  上一次我们看到英勇投弹手时,他还在中路横行霸道,输出可怕的poke伤害,具备强大的清线能力,俨然是一个强力的移动兵工厂。因此我们进行了一些改动来抑制他,但却让他变成了版本的眼泪。这次我们抓住了一个可以帮助他的机会:我们喜欢他作为下路魔法伤害型射手的定位。这次的改动在于巩固他在下路的这一定位,同时让他的魔法伤害潜力更进一步。  基础属性  基础攻速:0.625 ⇒ 0.638  基础攻击力:56 ⇒ 58  被动-海克斯科技军备  基础攻击伤害:50%物理,50%魔法⇒20%物理,80%魔法  W瓦尔基里俯冲  新增【磷光炸弹】和【火箭轰击】现在可以在【瓦尔基里俯冲】期间缓冲施放  高玩点评:基础攻速,攻击力提高,被动造成更多魔法伤害。前期提高了战斗力,中后期混伤更多。W过程中可以提前按好Q,E,加快连招施放速度的爆发。  1 翠神 艾翁  E伤害下调。  艾翁已经很强大了,而随着【雅典娜邪恶圣杯】即将到来的改动(你可以在下文找到),我们可以预见他变得更强。因此,我们提前对他进行了一些伤害下调。  E种豆得瓜  伤害:60/90/120/150/180 ⇒ 50/70/90/110/130  高玩点评:E伤害削弱,主E加点收益降低。  1 武器大师 贾克斯  W现在提供额外攻击距离。  使用【蓄力一击】重置贾克斯的普攻是他的常见连招之一,因此我们为这个连招加入了一点额外的距离来帮助他更好地发挥。  W蓄力一击  新增额外距离:如果贾克斯使用【蓄力一击】来强化普攻,他将获得50点额外攻击距离  高玩点评:平A+W更容易命中,特别是Q追击人时,不用提前按W(能秒杀的时候除外),可以落地A+W,保证多打出一个平A的伤害,很大加强。贾克斯已经连续多个版本加强,推荐上分使用。  1 戏命师 烬  Q基础伤害下调但收益提高。R基础伤害提高。  在之前,烬大招的一发子弹命中后其余的子弹也很难射偏,这就导致他高额的基础伤害太过夸张了。而既然他的大招变得不那么可靠了,我们也有空间为他的攻击循环返还一些伤害了。  Q曼舞手雷  基础伤害:50/75/100/125/150 ⇒ 45/70/95/120/145  收益系数: 0.3/0.35/0.4/0.45/0.5 总攻击力 ⇒ 0.4/0.45/0.5/0.55/0.6总攻击力  R完美谢幕  每发子弹基础伤害:40/100/160⇒ 50/115/180  高玩点评:Q基础伤害减少5点,但AD加成提高,后期伤害提高。R基础提高,小幅加强。  1 天启者 卡尔玛  E护盾减少。梵咒增效E对次级目标的护盾减少。  卡尔玛已经很强了,而随着【雅典娜邪恶圣杯】即将到来的改动(你可以在下文找到),我们可以预见她变得更强。因此,我们提前对她【鼓舞】的能力进行了一些下调,以不让护盾吸收过多的伤害。  E鼓舞  护盾值:70/100/130/160/190 ⇒ 70/95/120/145/170  梵咒增效E—蔑视  对次级目标的护盾值:首个目标的50%⇒首个目标的30%  高玩点评:E护盾值小削弱,依然强势。  1 永猎双子 千珏  基础攻击力提高。E耗蓝减少。  上个版本我们对千珏进行了一次大型改动,目的是更好地传达野区射手的奇幻体验。每当有英雄面临游戏机制的重大改动时,他们总会有段适应期,但千珏所遭受的磨难高于我们的预期。因此,本次的改动只是一些基本能力属性的提升,当玩家可以更得心应手的使用新版千珏和使用新的出装时,我们可以看到永猎双子千珏变得更具可玩性。  基础属性  基础攻击力:54 ⇒ 57  W狼灵狂热  狼灵冲刺速度:1200 ⇒ 1400  现在狼灵到达施法位置后才会开始计算领域的持续时间。在狼灵行进过程中施放【乱箭之舞】现在仍将给予被减少的冷却时间  E横生惧意  消耗:70 法力值 ⇒ 50法力值  高玩点评:基础攻击力提高3点,W提高速度、E减少蓝耗,整体小幅加强  1 虚空先知 玛尔扎哈  Q和R较高级时的伤害减少。  既然玛尔扎哈已经回归了中路并崇尚伤害装,我们也适当地调整了他的游戏后期伤害。  Q虚空召唤  伤害:70/110/150/190/230 ⇒ 70/105/140/175/210  R冥府之握  射线伤害:125/250/375 ⇒ 125/225/325  射线收益系数:1.15法术强度⇒ 1.10法术强度  【水银饰带】和【水银弯刀】现在正确净化【冥府之握】的压制效果。只要目标仍在范围内(1250距离),光束的伤害仍然会持续产生  高玩点评:Q和R伤害降低,尽管水银解除R后的区域仍然有持续伤害,但可以被躲避。故整体削弱,爆发降低。  1 幻翎 洛  被动护盾现在正确地作用于护盾增益效果。  之前幻翎洛的护盾无法享受到护盾增益效果(作为一名法师辅助)。抱歉,实在抱歉。  被动-异色羽裳  现在正确受益于对治疗和护盾的增效(如【禁忌雕像】线装备,风语者的祝福)  小型BUG修复  【R惊鸿过隙】的友军单位框体冷却指示器得到修复  高玩点评:提高了自身生存能力,后期加强护盾装备更多时,坦度提高。  1 虚空遁地兽 雷克塞  基础攻击力提高。每级护甲提高。地底W伤害提高。R可以更可靠地击中目标。  雷克塞的技能更新总体让她变弱了。我们试图为她的技能找回一些可靠性,因此我们提高了【R虚空猛冲】的捕获范围,同时提高了雷克塞的一些基础属性。  基础属性  基础攻击力:55.628 ⇒ 57.5  地底W 破土而出  收益系数:0.4额外攻击力⇒ 0.8额外攻击力  R虚空猛冲  【虚空猛冲】现在更难以被躲避了。雷克塞的目标在没有超常数额的移动速度(或是冲刺/闪现)的前提下,不再能够走出伤害范围  高玩点评:基础攻击力,成长护甲提高。W的AD加成提高,R更容易打出伤害。整体加强  1 机械公敌 兰博  过热吸收速度变慢。Q在早期的冷却时间提高,伤害增加,对小兵伤害减少。W护盾值提高,持续时长减少。E减速和伤害提高。  我们想让兰博的敌人在对线阶段能有更清晰的交战窗口。【纵火盛宴】短暂的冷却时间让兰博可以在换血中不受小兵影响而持续不断的对英雄造成威胁(一个有趣的事实:技能伤害并不会吸引小兵的仇恨),这让敌人没有能够利用的窗口。在这次的改动后,我们还让过热机制对于新手兰博玩家而言更容易理解。  被动-机械重组  过热衰减时间:3秒(如【纵火盛宴】被使用则为4秒)⇒ 4秒  过热衰减比率:0.5秒⇒ 1秒  过热衰减数值:前5跳每跳5点,随后每跳10点⇒每跳10点  Q纵火盛宴  对小兵伤害:100% ⇒ 75%  冷却时间:全等级6秒⇒ 10/9/8/7/6秒  基础伤害:75/135/195/255/315 ⇒ 135/180/225/270/315  收益系数:1.0法术强度⇒ 1.1法术强度  W破碎护盾  持续时长:2秒⇒ 1.5秒  基础护盾值:50/80/110/140/170 ⇒ 80/110/140/170/200  E电子鱼叉  基础伤害:45/70/95/120/145 ⇒ 60/85/110/135/160  减速:30/40/50/60/66% ⇒ 30/40/50/60/70%  高玩点评:Q的基础伤害大幅提高,AP加成小削弱,尽管冷却时间提高,但在7级前的爆发伤害加强。W提高了30点护盾值,持续1.5秒够用了,也是加强。E的伤害和减速均提高,故前期的对线能力大大提高,后期打团更是兰博的优势点。整体很大加强  1 逆羽 霞  在施放Q时不能攻击,W冷却时间增加。  霞在游戏后期较长时间的团战中输出的伤害有点过量,因此我们减少了她获取激素机制(普攻速度加快)的频率。  Q双刃  移除霞不再能够在【双刃】发射过程中进行普攻  W致死羽衣  冷却时间:16/15/14/13/12秒 ⇒ 20/19/18/17/16秒  高玩点评:Q的时候不能同时普攻,W提高了冷却时间,削弱中后期打团持续输出能力。  1 生化魔人 扎克  W和E伤害下调。  对于一名坦克而言,扎克的伤害有点高,因此我们进行了回调。我们相信这次的改动后,他仍然可以触底反弹。  W不稳定物质  伤害:40/55/70/85/100 ⇒ 30/45/60/75/90  E橡筋弹弓  伤害:80/130/180/230/280 ⇒ 60/110/160/210/260  高玩点评:W和E伤害降低,削弱  黑默丁格&婕拉造物目标  修复了一个漏洞,它曾经允许黑默丁格和婕拉在没有真正去攻击某个目标的前提下去攻击那个目标。这让他们在指示炮台/植物攻击目标时回避了某些预期的风险:他们可以静止不动却让造物发动攻击,并吸引小兵的仇恨。  黑默丁格和婕拉现在必须通过发出普攻指令来命令炮塔或植物攻击一个目标。发出一道攻击指令并立即取消不再造成重新选取目标
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